En esta foto facilitada por el Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos aparecen Pac-Man, Dance Dance Revolution, Sid Meier's Civilization y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. (AP)
ROCHESTER- Más de 40 años después de abrir un camino para los personajes femeninos de videojuegos, Ms. Pac-Man fue incluida este jueves en el Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos, junto con Dance Dance Revolution, The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Sid Meier's Civilization.
El Salón de la Fama tiene en cuenta cada año juegos electrónicos de todo tipo: arcade, consola, ordenador, portátil y móvil. Los candidatos son reconocidos por su popularidad e influencia en la industria de los videojuegos o en la cultura popular a lo largo del tiempo.
Pac-Man salió a la venta en 1981 como continuación de Pac-Man de Midway, que entró en el salón como parte de la clase inaugural en 2015. La secuela de Pac-Man reimaginó al personaje principal para reconocer a las fans del juego original, según el salón. Tras vender 125,000 cajas en los primeros cinco años, se convirtió en uno de los juegos de arcade más vendidos de todos los tiempos.
No había nada inherente al género en los primeros videojuegos, dijo Julia Novakovic, archivista principal del salón. Pero "al ofrecer el primer personaje femenino de videojuegos ampliamente reconocido", dijo, "Ms. Pac-Man representó un giro en la conversación cultural sobre el lugar de las mujeres en los salones recreativos, así como en la sociedad en general".
La clase de 2022 fue elegida entre un grupo de finalistas que también incluía Assassin's Creed, Candy Crush Saga, Minesweeper, NBA Jam, PaRappa the Rapper, Resident Evil, Rogue y Words with Friends. Se trata de la octava promoción que se incorpora desde que se creó el Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos en el Strong National Museum of Play de Rochester (Nueva York).
Dance Dance Revolution, de Konami, que apareció por primera vez en los salones recreativos de Japón en 1998, fue reconocido por ayudar a allanar el camino a otros juegos centrados en la música, como Guitar Hero y Rock Band. Este juego de ritmo rápido ponía a los jugadores en una pista de baile con una pantalla delante para dirigir sus movimientos.
"La música ha sido una parte integral de la vida humana desde la prehistoria, así que no es de extrañar que DDR gozara de una popularidad única que abarcaba edades, géneros y regiones", dijo la conservadora de videojuegos Lindsey Kurano.
En 1999 se lanzó una versión doméstica del juego en la Sony PlayStation.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time, también lanzado por primera vez en 1998, salió para la consola de videojuegos Nintendo 64 y definió lo que podía ser un videojuego de acción en 3D, según los responsables del Salón de la Fama. El galardonado juego vendió más de 7,6 millones de copias en todo el mundo y sigue siendo reconocido por algunos jugadores y críticos como uno de los mejores videojuegos de la historia.
"Incluso hoy en día, los desarrolladores de todo el mundo reconocen que The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha influido en su forma de crear juegos", dijo el conservador de juegos digitales Andrew Borman. "El extenso mundo en 3D del juego, el combate fluido, los complejos puzles y la historia que cambia en el tiempo se combinaron para inspirar un asombro en los jugadores que nunca han olvidado".
Sid Meier's Civilization, lanzado en 1991, fue reconocido como un influyente juego de simulación y estrategia. El juego, que invitaba a los jugadores a desarrollar sus propios imperios, lanzó una serie de juegos sucesores, incluidos los más recientes Civilization: Beyond Earth y Civilization VI.
"La naturaleza adictiva del juego, que el propio creador Sid Meier llamaba la cualidad de 'un turno más', y sus opciones casi ilimitadas que evitaban la repetición del juego, hicieron que Civilization fuera reconocido por Computer Gaming World como el mejor videojuego de todos los tiempos en 1996", dijo Jon-Paul Dyson, director del Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos de The Strong. "En total -y teniendo en cuenta los periodos de juego extraordinariamente largos que permitía el juego- los jugadores han participado en la serie Civilization durante más de mil millones de horas".
Cualquiera puede proponer un juego para el Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos. La selección final se hace con el asesoramiento de periodistas, académicos y otras personas con conocimientos de la historia de los videojuegos y su papel en la sociedad.
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